2020年11月23日傍晚iOS游戏畅销榜前十名
发布时间:2023-01-26 编辑:admin
时间是2020年11月23日晚,在iOS游戏畅销榜中,前十名中只有一款A股游戏公司研发或发行的产品——游族网络的《三国志:零》(排名第9) ).
在畅销榜前20名中,只有两款A股游戏公司研发或发行的产品——除了上述的《青春三国志:零》外,还有三七互娱的《战国之歌》云城”(排名第 18 位)。
在畅销榜前30名中,A股游戏公司研发或发行的产品只有四款——除了上述两款产品外,还有千兆的《Way》(排名第23)、完美世界的《新神魔之地”(排名第24位)。 《最强蜗牛》(排名第24)来自吉比特参股的青瓷数字,可以算作半个千兆游戏。
换言之,此时此刻,iOS 游戏畅销榜前 30 名中,只有四款半游戏与 A 股上市公司有关,占比约 15%。 其余的游戏,无论营业额多高,盈利多高,都与A股游戏板块没有直接关系。
这还不是A股游戏行业最悲哀的时刻。 2020年国庆期间,《原神》《万国觉醒》《天涯明月刀》轮番霸榜,A股游戏公司在畅销榜30强中仅能占据三席,而前十名中没有一个席位……
就算不看iOS榜单,看看榜单,也好不到哪儿去。 应用商店中排名靠前的游戏与 Apple 的重合度很高。 一些国产游戏确实主打安卓市场,但一般排在20名之后,只能在上市初期才能上一个档次。 无论你看哪家主流应用商店的游戏榜单——苹果、华为、OPPO、VIVO、小米,A股上市公司的产品占比都很难超过20%。
(2020年11月23日下午iOS游戏畅销榜Top 10)
显然,A股游戏行业已经被边缘化。 如果这不叫“边缘化”,那什么是“边缘化”呢? 以上四款产品的开发商/发行商游族、三七、千兆、完美,与世纪华通旗下的盛趣(盛大)一起,是目前A股市场最热门的游戏公司。 这些公司还在竭力捍卫A股游戏行业的尊严和存在感,每年都有少数产品上榜; 其他A股游戏公司的产品很少出现在畅销榜前50,甚至前100……
那么,哪些公司占据了畅销榜的前列呢? 这个问题很容易回答,几乎一眼就能看出来:
看到这里,肯定有人会问:“咦,腾讯不是有很多代理产品吗?这些代理产品中没有A股上市公司吗?我记得2015年到18年,腾讯一半的游戏都是由支持代理产品!”
祝贺你,华生,发现了你的盲点。 问题是,您发现的是两年前的盲点,现在不再有效。 如今,腾讯的主导产品大多是自主研发而非代理; 代理产品中,只有少数A股游戏公司(尤其是新产品中)。
看看目前腾讯上流水比较高的游戏和畅销前50的游戏:
《王者荣耀》《天涯明月刀》《和平精英》《火影忍者》《QQ飞车》《欢乐斗地主》《混沌之王》《QQ玄武》《魂斗罗:归来》是全部自主研发的产品。
《穿越火线》是联合研发,《部落冲突》是腾讯收购的研发。 可以算是半自主研发的产品。
《鸿图之下》由祖龙娱乐(港股上市)开发,《新剑侠情缘》、《剑网3:指尖江湖》由金山软件(港股上市)开发,手游游戏《天龙八部》由畅游(美股上市)开发。 ,已私有化)研发,《FIFA足球世界》由EA(美股上市)研发,与A股上市公司无关。
手游《完美世界》由A股上市公司完美世界研发,至今仍能进入畅销榜前50甚至前20; 但是,这是 2019 年 2 月发布的老游戏。
腾讯现有主要产品储备中,自研手游《英雄联盟》(子公司拳头开发)、手游《地下城与勇士》与Nexon联合开发、《街头霸王:对决》、 ” 手游使命召唤是和动视联合开发的,《梦幻新世界》是祖龙娱乐开发的……这几款是公认的最好的游戏,和A股上市公司没有关系。
当然,腾讯也有一些A股公司的产品储备:《全民奇迹2》由掌趣科技子公司开发,《庆余年》、《完美世界》由世纪子公司盛趣开发华通、凯影网络旗下公司开发的《蓝月完美2》……不过,这些产品相比前段所列的重磅产品,期待值略低。
总而言之,腾讯游戏的市场地位得到了A股游戏公司的一些贡献,但这个贡献已经不重要了。 今后,腾讯游戏全球营业额中只有20%左右来自代理游戏,A股游戏公司的产品占比会更低。 A股游戏公司能分享腾讯打造的东西的寥寥无几。
(目前A股公司开发/发行的游戏在iOS畅销榜榜首的只有四款)
所以问题是:这是为什么? 为什么A股游戏行业越来越边缘化? 为什么在庞大的A股游戏行业中,还能竞争的企业屈指可数,而这些企业研发或发布的产品也只能占据市场的一角? 其实答案也很简单。 对于熟悉A股市场的人来说,几乎是一道分题:
首先,2016年以来完美世界是上市的游戏公司吗股票,A股对游戏公司的审核非常严格,几乎没有一家以游戏为主要业务的公司上市。 吉比特,曾被誉为“游戏界的茅台酒”,是A股市场最后一家上市的主流游戏公司。 米哈游和多益网络均提交了A股上市申请,均选择自主终止排队; 他们被发行审查委员会拒绝了。 近三年来,市场上涌现出一大批二次元、女性向、独立游戏和手游巨头,他们连参加A股大会的资格都没有。
2018年初,米哈游开始在A股排队。 怪盗曾设想:按照正常的审批节奏,米哈游2019年应该能过会,预计2020年初A股上市。下半年恰逢主打产品《原神》公测,引发华丽崛起。 冲击千亿市值应该不难……然而,事实却是,米哈游主动终止了A股上市进程。 如果连这种规模和质量的公司都不能在A股上市,可想而知,未来A股也不会再有游戏公司上市了。
还没结束。 A股上市公司收购游戏公司的难度也很大,不管这些上市公司本身是否专注于游戏。 准确地说,A股的任何大规模并购都是难度大、审批流程长的,尤其是游戏行业。 现在,一家初创游戏公司只要拿出一两款标杆产品,就会成为一级市场炙手可热的独角兽,估值直冲百亿。 即使A股公司有钱收购这样的公司,这个过程应该是多长时间? 悲观的估计2020年会提出收购,经过各种汇报和会议完美世界是上市的游戏公司吗股票,中间会调整方案。 如果能在2023年完成不是很好吗?
A股监管层不喜欢看游戏公司,不是因为他们对游戏行业本身的“道德属性”有意见,而是因为他们认为游戏行业容易出现财务造假——比如问题比如手游中的自充、排位、换皮肤等。 很难通过审计来消除它。 同理,2016年以来,A股基本没有通过影视公司上市,这也是影视行业容易出现财务造假的原因。 既然如此,无论国家对游戏行业采取什么样的产业政策,无论地方政府是否支持游戏企业的发展,我们都很难看到新的游戏企业登陆A股或长期在A股上市。 公司买的。
2018年之前,资本市场有一种刻板印象:只有A股市场愿意给游戏公司较高的估值,美股和港股并不欢迎游戏公司。 这种刻板印象被近年登陆港股的祖龙娱乐、新动、中手游都取得了不俗的估值和市值,市盈率也不在话下。低于同类A股公司。 由于港股之路比想象中要容易,大家没有必要走A股的独木桥。
此外,优质游戏公司的一个重要特征是现金流相对较好,并不急需上市融资。 只要财务投资者没有退出的迫切需要,三五年不上市也无所谓。 话说回来,很多优质的游戏公司从成立到现在都没有获得过大量的外资(因为他们自己的现金流很健康),所以没必要筹划A股上市,因为筹划本身就需要巨大的成本...
(A股市场可能永远不会错过优质公司米哈游)
对A股市场影响最大的是游戏公司的上市“断供”——它让传媒行业成为一个难度更大的行业,尽管传媒行业已经很艰难了。 今后,A股是否需要单独保留一个“媒体”行业,是一个非常严肃的问题。
自2015年超级泡沫破灭以来,传媒行业一直是A股市场表现最差、最边缘化、知名度最低的行业之一。 媒体口碑有多差? 当年怪盗团长还是证券公司分析师的时候,每次出去路演,都要煞费苦心地纠正销售和买家客户:“我是互联网分析师,不是媒体分析师;我说的是A+H股,互联网行业,包括游戏、电商、广告等等,都不是传媒行业!”
你到任何一家主流投资机构的投研部大喊:“有人在做媒体路演!” 我保证没有人会抬头; 大家都在暗自思索:这年头还有媒体分析师失业 老师? 所以,你要喊:“有人在腾讯/阿里/哔哩哔哩/拼多多做路演!” 只有少数人会慢慢抬起头,拿着笔记本跟着你去会议室。
游戏行业是A股传媒行业的生命线。 尤其是2017年手游行业火爆的时候,2019年游戏版号恢复的时候,2020年上半年全行业享受房子红利的时候,传媒行业基本和游戏行业持平。 A股大市值传媒公司,除少数东方财富、分众传媒、芒果超媒等外,其余均为游戏公司(传媒行业的研究者要与计算机、非计算机等其他行业竞争- 银行金融等)承保权,而且经常失败)。 影视公司没人看过,广告公司除了分众传媒也没人看过。 至于其他的子行业……媒体有没有其他的子行业? 游戏公司不仅是A股媒体研究人员的饭碗,更要为整个媒体行业保持起码的热情。
可悲的是,游戏行业如今在A股市场上越来越被边缘化。 这不是因为游戏行业本身不好,而是因为最好的公司都没有在A股上市,以后也不会在A股上市。 那么以后可能根本就没有人会去关注媒体这块了。 毕竟,如果只研究四五家“重点游戏公司”和两三个“重点非游戏公司”,就不需要分配那么多的人力,也不需要做任何行业战略或者行业研究。
顺带一提,本周,大概周四或周五,iOS游戏畅销榜可能会出现前所未有的一幕——前五全是腾讯游戏,前十中有6-7款腾讯游戏。 如果年底前能上线DNF和COD手游,腾讯游戏想要长期占据畅销榜前三或前四也不是特别困难,主要看是否要或不。
与此同时,A股市场将继续流传“腾讯游戏销量下滑”、“A股二线游戏公司出新品将毁掉腾讯时代产品”等说法,并继续得到经纪分析师的认可和支持。
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