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完美国际的人鱼传说\法剑\十方轮回世界18品

发布时间:2023-05-02 编辑:admin

导读:我就是喜欢读书。 网友们为大家分享以下“完美特效制作”资讯。 希望对您有所帮助。 感谢您的支持! 完美国际的人鱼传说已经发售很久了,很多小伙伴也加入了很多美人鱼道具,但是由于特效渲染方式的完美重新设计,新加入的道具没有特效。 因为第一种,很多人都不知道,那我们就来解释一下第二种。 其实改变特效很简单。 难点在于完全理解特效代码的含义,这里就不解释特效的修改过程了。 在制作之前,我们需要了解一下逍遥阁模型ECM文件中的代码代表什么。 :42 :\\人鱼传说\法刀\十方轮回世界\18法刀.SMD : Float:1. 浮动:1。 浮动:1。 浮动:1。 浮动:1。 浮动:1。 浮动:1. 浮动:1. :1., 1., 1. :1. :16 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :-1 :60 :100 :-1 :\\.gfx : :-0., 0., 0. :0. :1。 :1。 :0。 :1。 :1。 :100 :-1 : 模型的SMD路径:模型颜色,改变其值改变模型颜色,(为白色) :模型颜色覆盖度完美国际武器模型,将其值改变为武器模型本身的效果变化(默认5) :是模型的透明度完美国际武器模型,可以改变该值使模型透明,从而改变不同的效果。

:8 (我还是没看懂是干什么的) :1., 1., 1. (可以控制模型的整体大小) (1): 这个行为特效路径。 GFX.PCK可以解压,在解压后的文件夹中选择。 (2):这一行控制整体特效在模型上的位置,是武器的前端,也是武器的主体部分。 (6): (4) (5) (6) 三行共同控制特效的360度旋转。 特效可以旋转,根据模型需要找到最佳位置。 (9):(7)(8)(9) 这三个部分可以参考武器的原始设置。 对特殊效果没有影响。 (10):这一行控制特效的大小。 可以根据感觉调整。 允许使用小数。 默认大小为1。 (11):此部分控制特效动画变化的速度。 值越大,动画速度越快。 默认速度为1,比如你在一个地方改变了一件武器的特效,在游戏中把武器摘下来再穿上就可以看到特效的变化。有的朋友还是不行取消缩放和添加特效后不要移动坐骑或飞机。 这个时候记得把每一个特效删掉: 因为改特效真的没什么技术含量,所以本教程主要讲代码的意思,所以大家只需要探索百度搜索“姬爱”阅读”,专业资讯,生活学习,尽在爱读书网,你的在线图书馆

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