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游戏行业一派欣欣向荣半年流水千万级别,腾讯股价暴跌5.1%

发布时间:2023-01-26 编辑:admin

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在外界看来,游戏产业一片欣欣向荣。 一款可以随意发行的游戏就像一座金矿,月流水上千万。 导致以往只要有一点钱,都想涉足游戏行业。

但这样的盛会自今年3月以来戛然而止。 短短半年时间,横亘在行业面前的,已从一座“金矿”变成了“三座大山”。 三座大山在短期内应该是无法逾越的。

因此,有游戏圈人士向媒体透露:“我们不惧怕任何形式的市场竞争,输了就认输,最怕的是像现在这样完全失控。” “ 恐慌主要来自“未知”。

其实这也代表了绝大多数从业者的心声。

1、版号——半年未批,“停发”仍在继续

2018年3月29日,注定是一个从业者需要铭记的日子。 同日,原国家新闻出版广电总局发布《关于游戏申报审批重要事项的通知》称,因体制改革,所有游戏版号的发放已全面完成。暂停,暂停期限未明确。

消息发酵后,当时业内并没有太大的负面情绪。 因为主流观点认为游戏版号的发布很快就会恢复,所以从业者没有太多的顾虑,正常推进游戏产品的开发,安心等待游戏版号恢复发布.

然而,这一等就是半年。

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根据此前数据测算,广电总局单月审批游戏约700款。 按照这个标准,大约4200款新游戏在版号发布后的六个月内,累计等待审批的新游戏大约有4200款。 更让人绝望的是,2018年8月30日,游戏行业再次遭遇政策压力。

同日,教育部、国家卫生健康委、国家体育总局、国家新闻出版总署等八部门联合印发《综合防治儿童青少年近视实施方案》。 网络游戏企业运营数量”。

这一次,业界的负面情绪爆发了。 次日,资本市场的反应最为激烈。 腾讯股价暴跌5.1%,市值蒸发1542亿元; 网易股价暴跌7.19%,创2016年6月以来新低; ..

这是国内游戏行业收入最高的四家公司。

“总量调控”消息发酵后,业内悲观情绪占多数。 此时,已经有一些厂商被迫尝试通过地下渠道购买盗取版本号来推出产品。 据手游了解,目前游戏版号价格与产品类型挂钩,最高售价已到50万元。

虽然这种方式是违法的,但是很多厂家还是选择了冒险。 原因在于,在当前环境下,制造商似乎看不到一线希望。 近日,有消息称,监管部门将对此前发布的游戏版号进行“净化”,对与实物不符的产品进行审核下架。 此外,更有消息称,年内不会恢复发行版号,预计恢复时间为停发之日起两年……

第一座大山——版本号牢牢的挡在了整个行业的面前,就像是高铁上的急刹车,急刹车之后什么时候可以再次踩下油门,谁也说不准。 但目前可以确定的是,游戏监管审查越来越严已经是不争的事实。

2、资本萧条——股价、并购、融资都陷入冰点

行业目前面临的第二座大山是“资本洼地”。 从上市公司市值变化来看,这甚至可以用“寒冬”来形容。

据统计,截至9月14日,A股市场27家游戏上市公司总市值约2484亿元。 这一数字在年初约为4349亿元,总市值蒸发约1865亿元。

如果将范围扩大到在港股和美股上市的国内游戏公司,“寒冬”的感觉会更加强烈。 笔者提取了一些以游戏为主营业务的代表性样本作为参考。 可以发现,这些企业无论规模大小,大部分都受到了“寒冬”的影响。

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在表中的18家上市游戏公司中,市值跌幅最大的一家达到了66%。 进入2018年后的近10个月,市值蒸发约208亿; 而跌幅最低的也达到了13%。 当然,也有少数公司能够逆市上涨。 例如,IGG的市值年内增长了9%。

总体来看,根据金融数据服务商Wind的数据,样本中52家游戏上市公司中,股价下跌的有45家,跌幅超过20%的有38家。 正负平衡后,这52家公司总市值蒸发了约8566亿。

值得注意的是,在资本市场大萧条的背景下,不少企业都想尽办法熬过“冬天”。 其中,收购兼并是最常用的方式; 此外,一些现金流充裕的公司,也会像腾讯一样选择大规模回购股份。

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根据港交所文件,加上昨日的回购,腾讯自9月7日起共推出12次回购计划,其中回购股份总额约3.7亿股。 值得一提的是,这是腾讯时隔四年首次回购股份。 腾讯发言人表示,回购反映了腾讯对基本面因素和业务长期价值的信心。

事实上,除了上市公司的股价表现,游戏行业的现状也影响着投资机构的选择。 游戏企业的并购机会还是有的完美世界是上市的游戏公司吗股票,但是游戏项目的融资已经降到了冰点。 早在2018年,投资机构对游戏行业的兴趣就开始下降。 与往年不同,在资本市场,游戏企业“变现”的难度越来越大。 究其原因,也离不开政策风向和监管环境的影响。

首先,千兆之后,至今没有一家游戏公司在A股上市,空白期长达两年零三个月; 其次,在当前监管环境的“钳制”下,投资游戏公司的风险成倍增加。 种种限制令投资机构望而却步,无法从投资中获利。 此外,国内大部分游戏公司还寄希望于通过“换皮”等方式盈利,这也是机构拒绝投资的原因。

3、官方态度——决定了整个行业未来的走向

其实,三座大山之中,最让人捉摸不定的就是官方的态度。 官方对“游戏”的定性与理解,决定了整个游戏行业的大方向。 我们可以从官方媒体上看到一些端倪。

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人民日报在2017年年中聚焦游戏行业,《王者荣耀》的三评在当时引起了行业热议。 而在今年8月,人民日报再次对游戏行业进行了点评。 《用精品游戏讲好中国故事》《防沉迷,不是网游》等文章站在大众的角度,为游戏说了很多好话。

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新华社的态度更为挑剔。 从去年的《王者荣耀》评测,到今年的网游成瘾大讨论,“有多少文献可以控制网游对孩子的危害”、“不能让农村青少年长大后网游成瘾”严重《灾区》等文章直指游戏对青少年的负面影响。

对于游戏从业者来说,官媒的每一个表态都牵动着行业的心,大家也越来越关注这些信息。 每一条声明都前所未有地被大量游戏圈人士转发,因为这些内容代表着官方的态度,代表着整体的风向,代表着未来的趋势,背后隐藏着游戏公司的生死存亡。

4、游戏企业何去何从?蓄势待发

放眼整个游戏行业,中小企业岌岌可危,巨头们更加谨慎。

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“除了等待,别无他法。”

“3月份版本号停用后,我们得到消息说会尽快回复。但目前还没有回复的迹象,公司几乎活不下去了。”

这就是媒体报道的没有版号的中小游戏公司最真实的状态,大家都在等待。

根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年游戏市场收入为1050亿,同比仅增长5.2%。 近三年增速分别达到21.9%、30.1%和26.7%。 增速骤降,不仅是因为整个行业都面临着用户数量的天花板,更重要的是政策和大环境对游戏行业的高压压力。

对于腾讯、网易这样的巨头来说,“微不足道的发展”是目前最好的姿态。 相信两人都对射顶鸟的感觉深有体会。 他们最好能平静地度过这段敏感时期。 的结果。 据《财经》报道,腾讯手里还有30个左右的版号,网易有20个左右,足够撑到明年。

不过,游戏界的那些“中流砥柱”,就比较尴尬了。 中小游戏团队可以重点转型,巨头可以低调支持转型,而中游游戏厂商则进退两难。 据媒体报道,腾讯网易每年发行约50款游戏,2017年在中国获得授权的游戏数量约为4000款,也就是说,市场上97.5%的游戏都来自于其他游戏厂商,而现在版本号被这些游戏公司卡住了。

于是乎,寻求出海、尝试转型、继续等待,成为目前没有版号的游戏公司的常态。 如果说现在的传闻说游戏行业需要两年时间“净化”,那么游戏从业者至少要等一年才能拿到版号,你准备好迎接这个关​​卡了吗?

现阶段,能否等到版号到来的那一天,成为了决定游戏公司能否生存的标准。 此外,面对版本号、资金压抑、官方态度这三座大山完美世界是上市的游戏公司吗股票,大部分游戏公司难免心存不安。 但黎明前,总是最黑暗的。 在等待好成绩的同时,我们也在积极寻求下一轮的突破。 我们希望鼓励整个行业。