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日本高达动画片是用什么软件制作的啊

  • 金欣东金欣东
  • 动画片
  • 2024-10-27 08:33:52
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让立绘活起来明日方舟终于实装的Live2d技术究竟是什么
  绑定骨骼最早是3D动画及游戏制作中的一个概念,大致可以理解为通过为已有的3D模型制作并绑定虚拟骨骼的方式使得模型能够进行活动。在开发中建模师能够通过调整骨骼的方式调整3D模型的动作。而在L2d中,能够通过利用软件中内置的多种“变形器”来实现对于躯干,肢体,头发,衣。

国外有名的大动漫公司都什么大神们帮帮忙
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我是学动画的哪位师兄师姐提供一下关于动画这方面的东西
  我学电脑制作的时候主要还是看游戏动画比如CG还有就是动画任务初学者基本掌握了3DMAX软件以后就尽量试做,面不要多,哪怕做的棱棱角。日本动画基本都是想象画法,脑子里有=个=人的基本特征最后以自己的喜好进行初步轮廓,追后修改,你看你自己喜欢看什么漫画吧,这里我也不好。